ぽてとブログ

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発狂九段に合格

youtu.be

 

ひつぎに苦しめられながらも1日1回の段位粘着をしてしまい、ついに合格

色々とメモしていきます

 

合格時ランプ

発狂

Satellite

Stella

発狂は有名なのをたまにやる程度、基本的にslとstを中心にやっていた

ちょうどst1を1周している最中でした

下限はsl9でもハード落ちる譜面が普通にあるくらい。

 

 

以下単曲で考えていたこと

 

1曲目 ★20 硬核機動 -Assault X-

空気 微縦連は気にしない感じで

ドクマリのとこだけめっちゃ癖つくので、最悪

 

2曲目 ★20 ひつぎとふたご [7KEY/LUNATIC]

ボスです

受かるだけならスコアどうでもいいので24分階段は全力で早入りします

意識 がんばれ

折返しになってる連打が押しやすくなるのでいい感じです

中盤の休憩までを回復にできるようになると、最高

この後の乱打っぽいところの発狂で死ぬ心配が無くなります

 

?

ここはムズすぎるので餡蜜します 無理

空プア覚悟

実際は焦るので上手くいきません

 

自分は普段、正規でプレイすることが多いので実際は苦戦しなかったほうなのかもしれません。 綺麗な階段、結局慣れ

st1のCanonとかいいかも

 

3曲目 ★20 hypocrite

ひつぎを抜けて緊張がやばくなってくる頃合い 前半が回復なのが救い

 

この手の譜面はslやstに無限にあるので回してれば苦戦しないと思います。sl12のForty-Fourのほうがしんどいレベル

終始微縦連が混ざっているけど意識しないで軽く流すほうがいいと思います 体力的にも…

 

4曲目 ★21 CHMR -Automata-

 普通にむずいです 地力足りないでひつぎ運良く抜けただけだとこいつに負けます

 

BPM195はかなり早いので日頃から高速乱打を触って地力を上げましょう

 

よくやったやつ(BPM190↑)

sl12 馴鹿之骸 [x2]

st0 自強號 [EMU100]

st0 滝行Lv28 [全白になりました]

st0 Strahv -Despair & Hope-

st0 カウガールとおもちゃの拳銃

st1 Bad Beat! [EXTREME]

★21 Love & Justice [EXTREME]

 

 

 

次はSSSst1になりそう 年内に発狂十段までいけたらいいな

 

 

 

 

Stella Skill Simulator 3rd st0 合格

 

youtu.be

受かったのでメモ

受かった(次の日の)時点のランプ

st1と多少は戦えたほうがいい気がする

 

1曲目 st0 stairway to the universe [laner]

同時押し 脱力意識しておかないと疲れてしまう

後ろが難しいので相対的に簡単 ここで削られてるとしんどそう(補正入ってた頃はノーチャンだった)

 

st0 So Fluffy!! [snuggly]

皿絡み乱打 後半が難しい

 

本当はあまり削られたくなかったけど、癖つき始めてだめだった

 

st1 -+[INFERNO]

何故かst1が入っているし、普通にこれが一番むずかしい

難所とそれ以外がはっきりしているタイプで、ディレイと重い乱打みたいなのが降ってきます 適正には押せないので頑張って耐えましょう 簡単なところは絶対に落とさない気持ちで…

 

st1 ShootingStar[MoonStrike!!]

何故かst1が入っているし、ちゃんと難しい

200の高速乱打とちょっとディレイ 難しいけど余程苦手じゃなければ補正で耐えられるレベルな気がする 頑張って指を動かす

 

 

-+ができるようになれば、受かる段位だと思います

旧発狂七段 合格

現行発狂八段ですが、ようやく受かりました 難しすぎ!

 

 

1曲目 ★17 Poppin' Shower -sugarless-

最後が本当に難しい 前半は余裕持たせないと厳しそう

皿はそれっぽく回して鍵盤に集中

 

2曲目 ★17 Ereshkigal(FOOLISH)

全体的にジワジワ削られていく系

これで落ちることは多分ないから気楽にやっていいと思う

 

3曲目 ★18 AutumnBreeze for Expert

地味にやばい NORMAL判定なので適当にやりすぎると普通に減る

なるべく誤魔化さないつもりで押しに行った方が多分残ります

 

4曲目 ★19 VALLISTA [Rhodes7]

これゲー。開幕のノーツが1+7+皿なのを覚えておけば2倍速スタートで低速回避できます。抜けで皿チョン

発狂が何回か降ってくるけどラストのが段違いに難しいので、そこまで補正に入らないくらいが望ましいのかもしれない

餡蜜とかできるらしいけどよくわからないです

 

 

別にこの段位やんなくていい

BMS記録 2023_0719

プレイ記録 - Cinnamon Analysis

 

★13 Angel Wing [FELITHER]

st0のやつにノマゲついたのでやってみた

★13 Love & Justice [MANIAQ]

久々にやってみたらいけた!もうちょっとBP減らしたいな

★14 メイドと血の懐中時計[BEGINNER-β]

なんか出た

★15 天空の城ヴェリエル [RUSH]

流石にいけると思ったら、ちゃんといけた

★16 Bicolor Spirit [BLACK or WHITE?]

最後で奇跡の耐えを見せた

★16 IKAROS [ODYSSEA]

たまに触ってたけどやっとついた 発狂六段の課題曲はこれで全ハード

後でリプレイ見たら逆割れだった シンメトリーのところ押しやすいと思ったら…

★11 Last! Least! Regrets!!(MANIAQ)

★11初エクハらしい 下限いい感じかも

★17 NO NIGHT MORE SOUL! [HARDEST]

結構当たってた気がするけど最後下手だった 頑張ればハードあるかも

sl12 Castorpollux [G2]

最後よくわかってない

★20 Lewisia

st2 JKillMe [Muyather]

つかなかったけど結構戦えてたやつ!いい感じ

 

全体的に調子良かった コントローラーの位置を少し下げた(実際には自分の立ってる位置を上げた)のが良いのかもしれない

SP皆伝 合格 雑記

こんにちは

 

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ちょっと前に本家SP皆伝に合格しました やったね

 

ところで、ここまで地力を上げるのに何をしていたのかというと、弐寺によく似た謎のゲームことBMSをプレイしていました。

当然本家に触る機会も少ないので物量耐性だけ上がって皿とか低速が壊滅的な人間になってしまいました つまりは量産型ということです…

しかし皆伝の課題曲は4曲中3曲がソフランしたり残りの1つは皿譜面だったりと、ただ物量で殴るにはちょっと厳しい構成になっています 苦しい

ということで、せっかくなので受験中に意識していた事とかを書き残しておきます。

 

合格当時のプロフィール(近い人程参考になるかも)

BMS 2018発狂八段に受かったばかり

・本家はあまり触ってない…といいつつ今作100クレ手前まではやってたからそうでもないかも 過去作含めて300クレは入れていないと思う

・1P 手首皿完全固定

・皿と低速が苦手

・☆12未難400↑(地力Sに4つ 個人差S+に2つハード)

 

1曲目 EMERALDAS

 

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合格時めっちゃ事故ってBP3桁出たけどそれでも空気です HCNのおかげか全然減らない…

 

多分これは一般論としてEMERALDASで苦戦してたら厳しいと思うので対策とかそんなにないと思います。低速は削れてもいいから横認識頑張る 変なBSSは8分で回す

 

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3回目のBSS地帯の鍵盤が12分なのは意識しておくといいかもしれない?

 

最後の発狂は普通に難しいけどそんなに減らないです 最悪削れても終わった時に70くらいあれば灼熱の開幕で回復できるのでセーフ。

 

 

2曲目 灼熱Beach Side Bunny

 

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(撮り損ねたので受かる1回前の画像 合格時BPは多分149でした この後卑弥呼でボタンハマって落ちた)

 

ボスです。これ抜けられるようになればもう合格は近いです。

24分の速い連皿が混ざって大変ですが気にせず手首皿でやります。何故なら全部誤魔化すからです。

鍵盤を落とすと勿体ないので全部広うつもりでやりましょう。抜けるだけなら皿に意識向けなくてもいいです。降ってきてるかどうかだけ見ましょう。

ではどうするか、たくさん皿が降ってきたら16分よりちょっと遅いペースで皿を適当に回します。これでいいです。補正が強いので結構耐えます。

当然何も考えないとBADハマりして死ぬので、BAD(fast)が出たら皿を回す手を止めましょう。遅くするとかじゃなくて、止めます 完全に。

つまり見る優先度を鍵盤≧判定>>皿 くらいにすればokです。

ただ最低限簡単なところは普通に回しても回復できるくらいにはしましょう 開幕の12分縦連までで100%にしたいところ…

 

ハンクラ動画とかで枚数を完全に覚える必要は無いですが、密度が濃い部分と薄い部分をなんとなく覚えておくとBADハマり対策にはなると思います。

 

 

3曲目 卑弥呼

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基本ずっと回復なので灼熱で2%でも残っていれば安泰です。縦連地帯前くらいには100%になります。

 

1回目の低速はギアチェンせずに頑張りましょう。抜けが難しいですが前後が回復なのでゲージちょっと削られても回復できるので問題ないです。

 

軸地帯は軽く意識する程度で、普通に乱打押すのと同じようにやった方がハマったりしない気がする…これは自分が1軸に苦手意識があまり無いのかもしれない

 

本質は最後の低速です こんなの見えないので皿チョンします。

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低速入りの密度が普通に高いのでこの辺りまで押すつもりでその後皿チョンした方がいいと思います。

ちなみに最悪事故っても割と耐えます。というより合格時は事故りました。手前の乱打地帯で90%くらい残せていればギアチェン失敗して建て直す時間を取られてもギリ耐えられます、落ち着いて…。

 

4曲目 冥

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ちゃんと難しい

 

前半は相当な癖がついていない限り回復です。卑弥呼のギアチェン失敗しても低速前までに100%まで持っていけます。

 

本質の低速地帯ですが、BPM100地帯はスカスカなのでなるべく繋ぎたい 同時押し2つまでしか無いので気合いの横認識をすれば見えるはずです。ちゃんと目線も下げよう

 

BPM140くらいまではひたすらガチ押しで食らいつくつもりで。意外と減らないです。

BPM150くらいからはちょっとよく分からないです、見えた物を必死に押していきましょう。

ただ焦って適当になりすぎると押しすぎて普通に死にます。認識を放棄しないのが大切

BPM200の13トリルは餡蜜した方がいいです 大階段は適当に

 

初めてウイニングランに到達した時の冥、本当にいい曲になります。

この感動のためだけに皆伝を目指してほしいです。センスとか関係なく努力すれば誰でも狙えると思うので…!

 

 

 

 

 

BMS記録 2023_0709

★7 Her Majesty [Another+]

某ニズムで理論値なのでエクハできた

★10 Halcyon[ANOTHER+]

ハルシオンの難しい方 耐え過ぎじゃないか

★9 Absurd Gaff [Another]

ガフ正規エクハ BPかなり少なくていい

sl8 Happiness Magical Kanon [HAPPY]

段位で苦戦したのが懐かしい 今でもあんまり押せてないけど…

sl10 HAELEQUIN (-ω-)

こういうマラソン系譜面はハード狙うにはやりやすいな~とか思ってたら最後で普通に落ちかけてしまった 油断

sl10 煉情ミスティフィリア [Purgatory]

最近やったばかりなのにBPめっちゃ減った 同時押しの認識力の成長

sl11 神様の恋心 [KANITHER]

結構外れてたけどギリ耐えた えらい

sl12 ハルトマンの妖怪少女~VirusⅤ [INFERNO]

軸を見つけないようにするゲーム

sl11 S[HARDEST]

中速乱打系 押せるようにはなってきた?

 

 

最近同時押し系調子良いけど、だからこそ苦手な乱打系を触っていくべきかもしれない?